Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_河南省驻马店市河南驻马店经济开发区找胆园艺用具股份有限公司

+86 0000 88888

推荐产品

  • SwiftUI 是不是一个败笔?
  • 如何评价《塞尔达传说:王国之泪》?
  • react 前端项目框架怎么搭建?
  • 真的有这种又苗条身材又爆炸的么?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布日期:2025-06-27 15:00:18 浏览次数:

在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。

反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。

首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。

3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。

2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。

这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?